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miércoles, 2 de enero de 2013

Mumm-Ra 2



Mumm-Ra Convertido con los poderes de antiguos espíritus del mal!!

Parte 1
Parte 2

Mumm-Ra



Mumm-Ra : Rs el Antagonista principal de la serie originalmente, y a su lado está Mamut, su perro fiel. Se puede decir que en tiempos antiguos él era un poderoso sacerdote y hechicero "egipcio", que había logrado prevalecer en El Tercer Planeta desde entonces gracias a su inmenso poder. Tanto su longevidad como su poder se deben a su dependencia absoluta de Los Antiguos Espíritus del Mal, cuatro imágenes antiguas en forma de estatuas que hacen alusión a cuatro deidades siniestras de la mitología egipcia. Estas le otorgan a Mumm-Ra una fuerza y poderes sobrehumanos. Inicialmente Mumm-Ra es en apariencia un maltrecho hombre momificado que está confinado a permanecer eternamente en su pirámide como precio de su inmortalidad. No obstante, a pesar de su estado decadente, sus poderes son enormes. Al momento en que desea ir al combate contra los ThunderCats, adquiere la figura de un imponente y todopoderoso guerrero, con fuerza y poder casi ilimitados, y que a primera vista parece invencible. La forma en que Mumm-ra recibe este poder de transformación es recitando las palabras "Antiguos espíritus del mal.....transformen este cuerpo decadente.... en "Mumm-Ra..... el inmortal" (Mumm-Ra The Everliving). Por otro lado, si bien Mumm-Ra tiene el aspecto de ser un ser invencible, su punto débil era ver el reflejo de su propio rostro, lo que lo debilitaba considerablemente.

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lunes, 22 de marzo de 2010

Leon-O

Es el Líder de los ThunderCats. Los "ThunderCats" son una raza de humanoides con características, habilidades y apariencias felinas.
Durante el viaje hacia al Tercer Planeta, (Se supone la Tierra del futuro...), la cápsula que protegía a Leon-O en animación suspendida resultó estar defectuosa por lo que mientras era solo un joven en Thundera llegó al Tercer Planeta físicamente como un adulto de veinticuatro años que mentalmente continúa siendo un niño.

Parte 1
Parte 2

viernes, 19 de marzo de 2010

Bengalí

El tigre blanco herrero. Con sus conocimientos sobre la herrería de Thundera es capaz de reparar la espada del augurio cuando es necesario. Su arma es un martillo que maneja con gran rapidez, además el arma contiene pequeñas bombas de humo en su interior. Un dato interesante es que al volverse Thundercat, Tigro lo llamo hermano, pero no se sabe con exactitud si son hermanos de sangre o por que pertenecen a la misma raza.

Parte 1
Parte 2

jueves, 18 de marzo de 2010

Tigro

El segundo después de Leon-O, considerado como el intelectual del grupo, contrasta con Leon-O en relación a su temperamento. Algunas veces llamado "El Arquitecto", fue Tigro quien diseñó El Cubil Felino. Está armado con una especie de látigo de tres esferas que casi siempre despiden fuego, y con un giro especial puede hacerse invisible, así como otras habilidades sobrenaturales, generalmente psíquicas (ilusiones), pero que raramente son demostradas (especialmente durante las pruebas en las que Leon-O es coronado rey de los ThunderCats). Se sabe que su debilidad es la imposibilidad de poder nadar.

Parte 1
Parte 2

miércoles, 17 de marzo de 2010

Pantro

Pantro o Panthro (la Pantera) es el nombre de uno de los personajes que aparecen en la serie animada de televisión conocida como "Thundercats". Es un Thundercat formidable, poseedor de una fuerza sobre-humana y de una mente que le permite crear maravillas científicas e ingenieriles como el Tanque Felino (Thundertank) y el resto de las armas y vehículos de los Thundercats. Aparenta ser el más viejo del grupo, pero eso pudiera deberse solamente a su calma natural y a su gran capacidad de introspección. Su arma preferida son los Nunchakos (power nunchakus).

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martes, 2 de marzo de 2010

Cheetara

Basada en el guepardo (en inglés cheeta) Cheetara fué el único ThunderCat femenino hasta la aparición posterior del personaje de Pumara. Hermosa, valiente y solidaria, a menudo es la voz de la razón. Posee un sexto sentido felino que le permite detectar si hay algún peligro o el mal está cerca. Este sentido premonitorio, que Cheetara considera como una maldición, también le permite recibir visiones, aunque solo se manifieste de modo involuntario y cause un debilitamiento que puede requerir varios días de recuperación.
La velocidad de Cheetara es increíble, aunque sólo puede mantener la carrera durante un breve periodo. También es extremadamente rápida en el combate. Su arma preferida es un bo que puede aumentar o disminuir de longitud.

Parte 1
Parte 2